ปี 2560 เริ่มต้นขึ้นพร้อมกับแรงบันดาลใ
ภาพประกอบ Monoline Illustration – เทรนด์การออกแบบ Flat Design (แนวทางการออกแบบที่เรียบง่าย ดูสะอาดตา ประกอบด้วยพื้นที่ว่างและขอบที่
โฆษณาขนาดยาว (ที่บอกเล่าเรื่องราว) – ในยุคของวิดีโอ 10 วินาที และสปอตโฆษณา 15 วินาที โฆษณาขนาดยาวได้กลายเป็นกระแสที่แปลกใหม่ ที่จริงแล้ว เมื่อก่อนนี้บริษัทต่างๆ มักจะหลีกเลี่ยงการใช้โฆษณาขนาด
เวอร์ชวล เรียลลิตี้ (Virtual Reality) และ ระบบอักเมนต์เรียลลิตี้ หรือเออาร์ (Augmented Reality) – นวัตกรรมทางเทคโนโลยีส่งผลให้ ‘เวอร์ชวล เรียลลิตี้’ และ ‘อักเมนต์เรียลลิตี้’ หรือเออาร์ ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวาง เทคโนโลยีนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่ม
ภาพที่ถ่ายจากมุมสูง (Aerial Views ) – ออนไลน์วิดีโอเติบโตในอัตราที่ร
ต่อไปนี้คือแนวโน้มด้านการออกแบ
- พัฒนาการของงานออกแบบ Minimalist – ในช่วงปี 2560 จะมีการใช้เลย์เอาต์แบบมินิมอล (Minimal) อย่างต่อเนื่อง และแนวทางการลดความซับซ้อนจะได้
รับความนิยมอย่างกว้างขวาง งานออกแบบ Minimalist มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาสำ หรับผู้ใช้ผ่านการสื่อสารด้ วยภาพที่ชัดเจน โดยมุ่งเน้นการนำเสนอเนื้อหาคอน เทนต์สำหรับผู้ใช้ แทนที่จะเป็นเน้นเรื่องอินเทอร์ เฟซสำหรับผู้ใช้ (UI) อินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย บวกกับประโยชน์ใช้สอยที่เหนือกว่ า จะสร้างความประทับใจให้แก่ผู้ใช้ ได้อย่างเป็นรูปธรรม แอพที่เรียบง่าย เข้าถึงคำสั่งต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย นับเป็นสื่อกลางที่ทรงประสิทธิภ าพสำหรับการติดต่อสื่อสาร
- ปฏิสัมพันธ์ในระดับจุลภาคเพิ่มม
ากขึ้น (More Microinteractions) – บนอินเทอร์เน็ต มีการพูดถึงปฏิสัมพันธ์ในระดับจุ ลภาค (Microinteraction) กันอย่างกว้างขวางในช่วงปี 2559 และประเด็นนี้จะยังคงเป็นเทรนด์ สำคัญในปี 2560 ทั้งนี้ Microinteraction ซึ่งมักจะอยู่ในรูปแบบของแอนิเม ชั่นที่ลึกซึ้ง มีบทบาทสำคัญอย่างมากต่อการออกแ บบประสบการณ์ของผู้ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนอุปกรณ์มือถื อ ซึ่งเรามีส่วนร่วมใน Microinteraction หลายพันรายการในทุกๆ ครั้งที่เราใช้แอพต่างๆ Microinteraction ช่วยสร้างประสบการณ์สุดประทับใจ ด้วยการสื่อสารถึงสถานะและความเ ปลี่ยนแปลง การดึงดูดความสนใจไปยังบางเรื่อ ง และการให้ข้อคิดเห็นเกี่ยวกับกา รดำเนินการที่เสร็จสิ้น
- วิดีโอครองเมือง – การมองเห็นคือประสาทสัมผัสที่มี
อานุภาพมากที่สุดสำหรับมนุษย์ โดยตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา ภาพถือเป็นแก่นสำคัญในการออกแบบ อินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้ และความสำเร็จในการใช้ภาพเพื่อก ารสื่อสารได้กรุยทางให้กับสื่อป ระเภทใหม่ที่ตามมา นั่นคือ วิดีโอ ดังคำกล่าวที่ว่าภาพหนึ่งภาพบอก เล่าเรื่องราวได้มากกว่าคำพู ดหนึ่งพันคำ และวิดีโอก็ยังมีประสิทธิภาพในก ารสื่อสารได้มากกว่าภาพถึง 10 เท่า และนั่นคือเหตุผลที่ภาพแบบเดิมๆ เป็นสื่อที่หยุดนิ่ง ขณะที่วิดีโอมีลักษณะปรับเปลี่ย นอย่างยืดหยุ่น
- การเติบโตของอินเทอร์เฟซแบบสนทน
า – “แชทบ็อต” (Chatbot) เป็นคำศัพท์หนึ่งที่ฮ็อตที่สุดใ นแวดวงอุตสาหกรรมในปัจจุบัน เราได้เห็นเทคโนโลยีแชทบ็อตที่ถู กผนวกรวมเข้ากับแอพต่างๆ สำหรับผู้บริโภคมาได้สักระยะหนึ่งแล้ว โดยแชทบ็อตแบ่งเบาภาระของผู้ใช้ สำหรับการทำงานทั่วไป เช่น การสั่งพิซซ่า และในช่วงปี 2560 เราจะเห็นการปรับใช้เทคโนโลยีแช ทบ็อตและอินเทอร์เฟซการสนทนาในก ลุ่มอุตสาหกรรมอื่นๆ เพิ่มมากขึ้น นับเป็นโอกาสที่ดียิ่งสำหรับการ พัฒนาโซลูชั่นและผลิตภัณฑ์ที่ รองรับการสนทนาอย่างครบวงจร เช่น Google Home และ Siriซึ่งจะเป็นพัฒนาการขั้นถัดไปสำห รับแชทบ็อต
- Augmented/Virtual Reality [AR/VR] – นอกเหนือจากอินเทอร์เฟซการสนทนา
ที่จะได้รับความสนใจอย่างกว้ างขวางในช่วงปี 2560 แล้ว ยังมีเทคโนโลยี Augmented Reality และ Virtual Reality ซึ่งจะได้รับความนิยมอย่างมากจา กนักออกแบบ เพราะเทคโนโลยีดังกล่าวจะช่วยให้ แบรนด์ต่างๆ สามารถยกระดับการสร้างความประทั บใจและความดื่มด่ำให้แก่ลูกค้า และขณะเดียวกัน ก็นับเป็นความท้าทายที่แปลกใหม่ อย่างแท้จริงในการออกแบบอินเทอร์ เฟซผู้ใช้ (UI) สำหรับโลกเสมือนจริง
การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์ม Augmented Reality [AR] และ Virtual Reality [VR] จะก่อให้เกิดผลกระทบอย่างมากต่อ
โดยทั่วไปแล้ว มีเทรนด์ใหม่ๆ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง บางเทรนด์ก็ยังคงอยู่และกลายเป็